Más juegos.
Hay muchos juegos para jugar con las cartas coleccionables Webkinz. Aquí hay algunos de los juegos que hemos creado. Cada juego especifica exactamente cuántas cartas necesitas para jugar. Publicaremos juegos nuevos cada tanto.
Combinado o Igualado
¡Sé el primer jugador en completar 4 sets de cartas con características combinadas o con características iguales para ganar!
- Para 2-4 jugadores
- Requiere: 40 o más sets de cartas básicas
- No usar: cartas de acción, cartas de desafíos
Forma de jugar:
- Elegir un jugador al azar para comenzar a jugar.
- Barajar las cartas y colocarlas en el centro de la mesa.
- Repartir 7 cartas a cada jugador.
- Colocar la primera carta del mazo a un lado del mismo. Este será el mazo de descartes.
Reglas:
Cada jugador podrá realizar lo siguiente en su turno:
- Descartar una carta, luego tomar una carta de la parte superior del mazo.
- Tomar una carta de su juego, colocarla en la parte inferior del mazo, luego tomar una carta de la parte superior del mazo de descartes (si esta es la última carta que queda en el mazo de descartes pon la primera carta del otro mazo en el mazo de descartes).
- Coloca en la mesa un juego combinado de 4 cartas o un juego igual de 4 cartas, luego toma 3 cartas de la parte superior del mazo.
Un juego combinado es aquel formado por cuatro cartas cuyas características sean todas diferentes. Un juego igual es aquel formado por cuatro cartas que compartan por lo menos una característica.
Así que la Sra. Birdy, el laboratorio de Goober, Hippo y la sopa Zazzleloop formarán un juego combinado ya que cada una de sus cartas contiene características diferentes. La Sra. Birdy, Goober, Zangoz y Arte formarán un juego igual ya que todas las cartas incluyen la característica "Personaje".
¡La primera persona en completar cuatro sets gana el juego!
Ve a pescar
¡Juega a este clásico juego con las Cartas Coleccionables Webkinz!
- Para 2 jugadores
- Requiere: 11 sets de 4 cartas con el mismo nombre (4 cartas de la Sra. Birdy, 4 cerditos, etc)
- No usar: cartas de acción, cartas de desafíos.
Reglas:
Elegir un jugador al azar para que comience a jugar.
Repartir 6 cartas a cada jugador.
Cada jugador durante su turno le pide al otro jugador una carta específica (sólo puedes pedir una carta de la cual tú tengas por lo menos una en tu poder).
Si el jugador al que se le ha pedido una carta tiene una o más cartas de ese tipo, este debe entregar todas las cartas repetidas de ese tipo que tenga.
Si el jugador que está pidiendo las cartas ahora tiene cuatro cartas del mismo tipo, puede colocar todas esas cartas como si fueran un "libro".
Si el jugador al que se le están pidiendo las cartas no tiene ninguna carta de las que se le ha pedido, este debe decir "Ve a pescar" y luego el jugador que está solicitando las cartas toma la carta superior del mazo y la agrega a su juego.
Cuando un jugador haya formado su sexto "libro", ¡será el ganador!
Si uno de los jugadores alguna vez se queda sin cartas, el juego termina inmediatamente y el jugador que tenga más "libros" gana.